Die Welt

Ein Gefängnis
ohne Mauern.

Die magische Barriere lässt jeden hinein und niemanden hinaus. In ihrem Schatten entstand aus einer königlichen Strafmine eine eigene, gnadenlose Gesellschaft.

Khorinis · MinentalMagische BarriereMyrtana im Orkkrieg
MINENTAL / Die Welt
01

Warum die Kolonie existiert

Der König braucht Erz.
Die Gefangenen haben es.

Orkische Heere bedrohen Myrtana. König Rhobar II. braucht Waffen aus magischem Erz und verurteilt Gesetzesbrecher zur Arbeit in den Minen von Khorinis.

Eine von Magiern geschaffene Barriere sollte Flucht unmöglich machen. Das Ritual geriet außer Kontrolle, schloss Wächter wie Magier ein und gab den Gefangenen ihre Gelegenheit zum Aufstand. Heute muss der König mit jenen Männern handeln, die er beherrschen wollte.

02

Orte mit Bedeutung

Keine Kulisse.
Jeder Weg hat einen Preis.

ROHSTOFF & MACHT

Die Minen

Hier wird magisches Erz aus dem Fels geschlagen. Schichten, Werkzeuge und Schutz entscheiden darüber, wer verdient — und wer nur überlebt.

VERBOTENES GEBIET

Ruinen & Orkland

Abseits der Wege warten Kreaturen, verlassene Bauwerke und Gebiete, deren Geheimnisse kein Neuankömmling kennen sollte.

VERBINDUNG NACH DRAUSSEN

Die Austauschstelle

Die Krone liefert Nahrung, Werkzeug und Sonderwünsche. Im Gegenzug verlässt Erz die Barriere — der demütigende Handel eines Königs.

NIEMAND SCHÜTZT DICH

Die Wildnis

Wälder, Schluchten und Jagdgründe verbinden die Lager. Wer sie bereist, braucht Vorbereitung, Begleiter oder sehr viel Glück.

📜
WISSEN IM ROLLENSPIEL

Gerüchte sind keine Gewissheit.

Neuankömmlinge kennen ihre Herkunft und Geschichten über den Krieg. Geheime Pläne der Lager, die wahre Natur des Schläfers oder verborgene Orte sind kein frei verfügbares Charakterwissen. Die Wahrheit muss im Spiel gefunden werden.